#1 Die Backstory von Master KoRn 20.08.2009 01:46

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Die Story, wie sie auf der Last-Chaos-Website erklärt wird:


Last Chaos ist ein MMORPG, welches auf dem Kontinent Iris spielt.
In der Welt von Last Chaos verursachen Bündnisse und Verrat endlose Kriege, die Menschen dort versuchen alles, was sie können, um das Chaos zu überleben. Der Spieler eignet sich den Mut, die Fähigkeit und das Talent an, um zum wahren Herrscher von Iris zu werden.
Last Chaos ist ein online Rollenspiel in dem tausende von Spielern in abwechslungsreichen Quests und auch im herausfordernden freien Spiel an ihrem Ansehen und ihren Fähigkeiten arbeiten können.

Wirst du dein Schicksal als vereinender Herrscher von Iris annehmen?
Wenn dunkle Wolken die Sonne verdecken, Verwirrung über die Welt regiert, Hass und Neid die Kontinente durchziehen, inmitten von Dunkelheit und Chaos, planen die Armeen des Guten ihren Krieg gegen die Armeen der Finsternis.
Wer wird der Held sein? Wer kann den Kontinent Iris retten? Wachset, Kämpfer der Freiheit!
Sieh’ zu, wenn unsere Armee angreift und in die Reihen des Feindes Breschen schlägt. Es soll keine ANGST geben! Verdammt könnten wir sein. Unsere Rüstung verflucht. Wir marschieren weiter gegen unsere Feinde bis zum bitteren Ende.
Wachset, Kämpfer der Freiheit! Iris braucht euch in dieser Stunde!
Es ist die Dämmerung eines Zeitalters voller Freiheit! Wer Stärke und Macht besitzt wird Freiheit erlangen!
Soldaten! Greift zu euren behüteten Waffen und Rüstungen! Atmet den Geist des Heldentums! Lasset eure Schwerter im Glanz der Freiheit erstrahlen!











Lange bevor Krieg die Länder der Iris, Eres, des Gottes der Finsternis verwüstete, die mit Apollon, dem Gott des Lichtes angeschlossen ist, um die Welt von Sterblichen zu schaffen. Beide Götter strömten in diese Welt - und seine Einwohner - Qualitäten, die zu jedem einzigartig waren. Um die Welt zu bevölkern, schuf Apollon die Elfen, die aus seiner Liebe und Sorge für alle Wesen geboren sind. Von Eres wurden Menschen geschaffen, um ehrgeizig, besorgt zu sein, sich die Welt zu erforschen und ihrer zu erfreuen, in der sie lebten. Ein unter vielen Geschenken den Leuten der Iris wurden die Ethereals geschaffen, um Gebrauch der Magie in der Welt zu beaufsichtigen und den Irisians zu unterrichten, wie man seinen Gebrauch zu besser ihren Leben anspannte.

Auf die Entdeckung der Welt abgeschlossen und zu ihrer Bevorzugung kehrten Eres und Apollon zu ihren eigenen Bereichen zurück, um sich auszuruhen; Eres zu Nephinth, dem Bereich der Finsternis, und Apollon zu Arosel, dem Bereich des Lichtes. Gelegentlich würden die Götter den Irisians mit ihrer Anwesenheit segnen und zusammen mit ihnen ihre Geschenke bringen. Besuchend, brachte die Anwesenheit von Apollon Heiterkeit und Entzücken den Leuten, während Eres' Anwesenheit schien nur Weh und Finsternis im Herzen von Irisians zu bringen.

Eres wuchs eifersüchtig auf die Liebe der Leute zu Apollon. Immerhin hatten sie zur Welt nicht beide beigetragen, die sie so liebten? Er begann, Apollon und die Welt zu hassen, die sie geschaffen hatten. Ewig intrigierte er, indem er eine heimliche Armee tief innerhalb der Tiefen seiner Welt baute. Völlig versunken mit der Aufgabe werdend, wurden seine Besuche weniger häufig und schließlich nicht existierend. Mit der Zeit wurden die Besuche von Apollon unregelmäßig, weil er weniger Jubel bemerkte, als er die Leute besuchte. Es schien ohne die Unähnlichkeit von Eres'-Besuchen ihre Geister feucht zu machen, die Irisian Leute hatten weniger Bedürfnis nach der Erfrischung seine gebrachte Anwesenheit.


Schreckensherrschaft --
Auf einmal, als die Leute der Iris nicht gesehen oder von jedem Gott in vielen Generationen gehört hatten, beschloss Eres, seine Horden loszulassen. Von den Tiefen von Nephinth wurde eine Brücke geschaffen, in die Tausende von Iris Butzköpfen, Werwölfen, Enterichen, und anderen schrecklichen Wesen veröffentlichend, die auf den Hass und das Übel geboren sind. Eres schuf eine schreckliche Rasse der enormen Größe, Heftigkeit, und tierischen als die Kolosse bekannten Kraft. Indem sie sie zu seinem Macht-Fluss verpfändeten, erhielten sie sich regenerierende geistige Anlagen und angeborene Talente für den Kampf, sie die meisten schrecklichen Krieger machend, die die Welt jemals gesehen hatte. Apollon unerwartet gefangen, kehrte die Armee über das Monströse größtenteils unbestrittene Land. Rasend gemacht durch den Eres's Verrat antwortete Apollon, Indem er eine Armee von Menschen erfüllte, ihnen große Sachkenntnis in der Bewaffnung, Geschwindigkeit, und Kampftaktik gebend. This Auslesekrieger wurden bekannt als die Ritter von Apollon und garrisoned waren in der Stadt von Randol. Die Ritter waren, und setzen fort, ein starkes Symbol der Liebe von Apollon zur Welt und seinen Leuten zu sein.


Sowohl Seiten stellen einen Aufruf nach Heilern, Magier, Schelmen, als auch Zauberern aus, um sich dem Kampf anzuschließen. Als Tausende antworteten, kämpfte Vater mit Sohn und Freund bested Freund darin, was ein Weltbürgerkrieg wurde. Für Generationen ging der Krieg mit mehreren zehntausend das Umkommen durch das Schwert, die Magie, oder den Bogen weiter, der grösste Teil des Kämpfens einer außer ihrem eigenen Überleben nicht mehr bekannten Sache.

Weil der Irisians gegen die Eindringlinge und einander im Geisterbereich kämpfte, kam ein klimatischer Kampf zwischen den Göttern Leicht und Dunkel vor. In seiner Arroganz forderte Eres Apollon zu einem Duell heraus, Iris zu kontrollieren. Apollon nahm die Herausforderung an, es ein schneller Weg hoffend, die Gewalt zu beenden, und die zwei mächtigen Wesen stritten sich im Kampf der Alten. Sie kämpften in Niveaus von Macht-Sterblichen konnte sich nicht, unglaubliche Beträge der Energie vorstellen, die durch jeden Gott in der Hoffnung auf die Gesamtzerstörung vom anderen verwendet wird. Sie verglichen den Schlag für Schlag dafür, Bittere Lange war viele Jahre in der Iris Krieg, bis jeder, von der Anstrengung erschöpft zusammenbrach, mit ihrem gleichen zu kämpfen. Sowohl als auch verwundet ausgegeben zogen sie sich zu ihren jeweiligen Bereichen zurück, um zu Heilen und sich zu erholen. Das Wissen seiner Verpflichtung den Kolossen konnte nicht wieder hergestellt werden, Eres trennte seine Verbindung mit ihnen, um zu bewahren, welche Macht er übrighatte. Apollon glücklich vollbrachte der Kampf etwas anderes als Eres'-Rückzug, verließ seine Leute mit einer Versprechung Wadennetze Gewinnes.

Als ihr Band Eres Schluss gemacht wurde, verloren die Kolosse auf der Iris ihren größten Vorteil. Anstatt schnell unbesiegbar zu sein, wurden sie völlig das sterbliche erlauben die Ritter, sie leichter und das Ausgleichen der Kampflinien zu ermorden. Mit der Verschiedenheit sogar mehr waren die zwei Armeen an einem toten Punkt, keinem Geben-Boden. Nach Jahren, einen Vorteil nicht zu gewinnen, erlagen Krieger von beiden Armeen der Erschöpfung des Krieges und begannen zu desertieren. Die Rassen wurden mehr zurückgezogen und isoliert; Bataillone lösten sich als Menschen auf, Elfen und kehrten nach Hause zurück, um ihre zerschmetterten Leben wieder aufzubauen. Schließlich behielten nur die Ritter von Apollon und den Kolossen ihre Struktur als Steharmeen. Nach Jahrhunderten des Blutvergießens Gefühl eine Zeit des Verhältnisfriedens über das Land; Auseinandersetzungen mit Eres's Zwingen kam nur in entfernten Ländern vor.

Weil Nachrichten über eine neue Armee, die weit im Norden und Westen anhäuft, kamen, wurde eine Konferenz genannt, Mitglieder von jeder Klasse der Irisian Leute einladend, sich zu kümmern. Führer aus der Zahl von den Rittern, Heilern, Magier, Schelmen, und einer kleinen Splittergruppe von Kolossen (wer sich gegen Eres drehte), gesammelt in Randol, um die mögliche Drohung zu besprechen. Nur die Zauberer weigerten sich, sich zu kümmern, einfach Wort sendend, dass sie ihre eigenen Pläne hatten und warten würden, um zu sehen, wie sich Leben entfaltete. Mehrere Tage der erhitzten Diskussion endeten mit nichts Entschiedenem. Einige Mitglieder des Konsortiums stimmten, um anzugreifen, während andere warten und sehen wollten, war geschah oder die Drohung völlig zu ignorieren.



Der Mangel an der Richtung hat die Welt der Iris in der Verwirrung ohne jede starke Verbindung unter seinen Leuten verlassen. In der Vorbereitung einer möglichen Invasion haben die Ritter Wertpapier um die Stadt vergrößert, und Pfadfinder sind gesandt worden, um das Drohungsniveau festzustellen. Zusätzlich sind Spione innerhalb der Stadt entdeckt worden, während sich Werwölfe und andere schlechte Wesen den Stadtmauern nähern und Bürger mit mehr Regelmäßigkeit angreifen. Auseinandersetzungen kommen öfter vor, weil sich in Freund und Feind verwandelt Gruppen von Dieben und Räubern angegriffen werden.

Trupps von Rittern sind verbreitet worden, um die Gebiete abzupatrouillieren, Hilfe und behalten den Frieden, aber haben wenig Wirkung gehabt. Ein anderer Bote ist den Zauberern gesandt worden, die um Hilfe bitten, Ihre Antwort ist eine Reihe von zu lösenden Rätseln gewesen. Keiner weiß, was das Lösen von ihnen tun kann, aber Hunderte ihr Äußerstes tun, um das Mysterium der Zauberer zu entziffern.

Wählen Sie Ihr Schicksal --
Eine neue Vorladung ist für Jene Gläubigen Apollon ausgegeben worden, um sich in Randol zu versammeln und sich gegen die mögliche neue Drohung zu vereinigen. Seien Sie Sie koloss, Ritter, Heiler, Magier, Schelm, oder Zauberer, Ihre Freunde können Feinde als Verbindungsverschiebung werden. Habgier und Angst haben die Samen des Terrors mit endlosen Kämpfen, blutigem Verrat, und unersättlichen Bestrebungen gesät. Ein Hilferuf ist hervor gestellt worden, um Hilfe bittend, um den Vorschuss des Eres's durchzukreuzen, zwingt. Werden Sie Apollon unterstützen und alles was ist gut, um die Welt von der Verwüstung zu sparen? Oder werden Sie sich Eres'S-Reihen und Arbeit zum zerstören der Iris mit Träumen des persönlichen Ruhms anschließen? Die Wahl ist Ihrig, um zu machen, das Leben ist Ihrig, um zu leben. Der Saldo der Macht ist in Ihren Händen, klug zu wählen und einzutreten, war die letzte Verwirrung ist!

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